



Brujeria - Juego De Mesa En Español - Salt & Pepper Games
en 10 cuotas de sin interés
Características del producto
Características principales
Marca | Salt & Pepper Games |
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Editorial | Salt & Pepper Games |
Nombre del juego de mesa | Brujeria |
Edición | Clásico |
Modelo alfanumérico | 8495390733713 |
Idioma | Español |
Otros
Tipo de juego | Destreza |
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Componentes del juego | 1 carta de ayuda, 12 cartas de conviccion, 24 cartas de mision, 28 cartas de brujas, 3 marcadores de persuacion, 6 cartas de maldicion, 60 Cartas de Desafío, 8 cartas de aldeanos, 8 cartas de jurado |
Es para adultos | No |
Edad mínima recomendada | 10 años |
Cantidad mínima de jugadores - Cantidad máxima de jugadores | 1 - 1 |
Es un juego de cartas | Sí |
Descripción
Una campana suena a medianoche en las calles de Wildegrens mientras los aldeanos cierran sus ventanas para huir de la oscuridad. Algo se mueve en la noche, en el bosque, por los campos, a través de los antiguos campos de batalla. El pueblo aislado está en peligro. Las cosechas están bajo mínimos, los animales mueren y los aldeanos desaparecen sin dejar rastro. La gente está asustada.
Algunas mujeres intentan defenderse, pero los aldeanos sospechan que estas mujeres pueden estar lidiando con el mismísimo diablo. Detrás de la vieja escuela una sombra cruza hacia el pozo del pueblo. Una luz débil revela a dos brujas que se saludan con la cabeza, apagan la antorcha y se dirigen hacia el oscuro bosque.
«¡Brujería!» es un juego de mesa, de cartas en solitario, en el que lideras a un grupo de brujas en un mundo de fantasía donde la magia es real, al igual que los monstruos que la habitan. Basado en la mecánica de oculto y revelado de «¡Resistid!«, en «¡Brujería!» deberás decidir cuándo usar la magia para vencer a los desafíos a los que te enfrentas y cuándo revelarte al resto del pueblo y ser encarcelada por brujería.
A medida que completes misiones y derrotes enemigos, podrás demostrarle a los aldeanos que la magia no es mala y tendrás que convencer al jurado de que estás protegiendo a la aldea. Tres jueces decidirán tu destino. ¿Podrás persuadirlos? ¿O será el mal el que te venza a ti y al pueblo?
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